Môže byť GAMING kľúčom k masovému prijatiu kryptomien?
Môže byť GAMING kľúčom k masovému prijatiu kryptomien?
V súčasnej dobe existujú tisíce krypto a blockchain projektov, ktorých cieľom je navrhnúť produkt tak, aby mal reálne využitie a potenciál dosiahnuť masové prijatie. Mohli by sa hry stať prostriedkom, ktorým sa tieto dôležité technológie rozšíria do spoločnosti a každodenného života?
GAMING
Hry sa celkovo od čias svojich začiatkov drasticky zmenili. Nehovoríme o grafike alebo dejoch, ale o zmene spôsobu, akým sa hry nakupujú a spotrebúvajú. V našej mladosti sme začali so Super Nintendo Entertainment System (SNES), nakoniec sme postupne pridávali Playstation, Xbox, a neskôr sme prešli na počítač. Keď sme chceli nejakú hru, ušetrili sme si peniaze, kúpili ju a hrali- to bol koniec.
V dnešnom svete je to inak. Väčšina hier sa odohráva online, niekedy v spolupráci s priateľmi alebo sa hrá proti cudzincom na celom svete. Zatiaľ čo konzoly a herné počítače naďalej prosperujú, veľká časť trhu sa však teraz skladá z mobilných hier.
Spoločnou témou vo vývoji mnohých najnovších hier na všetkých platformách je systém, v ktorom zákazník nielen kupuje hru, ale má tiež možnosť urobiť ďalšie mikrotransakcie s cieľom pridať kozmetické efekty- alebo niekedy hru podstatne uľahčiť.
Zlatá baňa
Jednou z veľkých vecí, ktoré nám technológia blockchain priniesla, je schopnosť vytvárať a zaznamenávať reálne a digitálne aktíva, ktoré sú prenosné a vzácne.
Cryptokitty Benny Giang videl potenciál spojiť túto novo-vyvíjajúcu sa technológiu blockchain s online kartovou hrou.
Pre tých, ktorí nie sú oboznámení s Cryptokitty- často sa o nich hovorí ako o digitálnej verzii Beanie Babies. Cryptokitty sú virtuálne zberateľské predmety v podobe roztomilých mačiek, ktoré možno kúpiť, predať, zhromaždiť a obchodovať s nimi v kryptomenách so všetkými transakciami uvedenými na blockchain reťazci. Majitelia, ktorí si tieto mačky zakúpia, si ich potom môžu s ďalšími mačkami páriť, aby mohli vyrábať nové a ďalšie mačiatka.

Myšlienkou Cryptokitty je vytvorenie hier, ktoré dávajú hráčom dôvod na obchodovanie s digitálnymi menami vo forme unikátnych digitálnych aktív.
Ďalšie aplikácie tejto myšlienky, registrácie digitálnych alebo skutočných položiek / majetku, sa vyvíjajú vo forme umeleckých aukcií a nákupu nehnuteľností.
Katalýza z Ázie
Benny Giang verí, že blokckchain hry v Ázii sú obrovským nevyužitým trhom so zvyšujúcou sa konkurenciou:
1) v Ázii je prevalencia kryptomien a blockchainu rozšírená
2) regulačné trhy sú v Číne, Kórei a Japonsku rozvinutejšie a sofistikovanejšie
3) existuje pomerne vyšší počet hráčov v Ázii ako v USA
Ľudia zo starších generácií po celej Číne, Taiwane, Kórei a Japonsku sú však zahanbení pri hraní PC/ konzolových hier, väčšina z nich ich teda hraje na svojich mobilných zariadeniach. Hrajú ich v parkoch za slnečných dní, v metre smerujúcom do práce, a samozrejme v reštauráciách a kaviarňach medzi priateľmi.
Populárne aplikácie na chatovanie ako je WeChat (Čína) a Kakao Talk (Kórea), sa premenili na obrovský ekonomický nástroj tým, že ponúkajú jednoduché platobné možnosti, osobné správy a telefónne služby, ktoré umožnili osobám stať sa účastníkmi ekonomiky.
Zavedením blockchain technológie v hrách a aplikáciách, ktoré sú podobné tým, ktoré sú uvedené vyššie, by sa mohli masívne skupiny ľudí potenciálne zoskupiť a prijať nové digitálne hospodárstvo- kryptomeny, blockchain atď.
Teraz je ten správny čas si zvoliť kryptomeny, ktoré v budúcnosti budú stáť za to. Vďaka naším analýzam a informáciám, ktoré s vami zdieľame, vám uľahčíme rozhodovanie a pomôžeme vám na vašej ceste svetom kryptomien ? Navyše stíhate akciové ceny, ktoré platia pošas leta.



INSTAGRAM #